當“痛包” 、“痛車”、“痛樓” 、“痛城” 掀起“痛”潮狂歡,一種源自日本二次元、席卷 Z 世代的 “痛文化” 已突破圈層,演變?yōu)楫斚聵O具爆發(fā)力的主流營銷范式。從個人物品到城市空間,從二次元IP跨界融合 到商業(yè)模式創(chuàng)新,“萬物皆可痛” 的背后,是一種亞文化破圈與情感經(jīng)濟爆發(fā)的雙重共振。
跨界戰(zhàn)略倡導者凱納咨詢以文化力、品牌力、場景力、情感力、持久力五大關鍵詞為核心,拆解“痛” 營銷的底層市場密碼與長效品牌價值,揭示品牌如何借“痛” 破局、與年輕群體深度共生。下面先拆解第一個痛營銷關鍵文化力——它是“痛”之源, 也是從亞文化符號到主流文化資產(chǎn)。
“痛” ,是源自日語「痛々しい(itaitashii)」的文化轉(zhuǎn)譯,原指 “夸張到令人不忍直視、略顯社死” 的狀態(tài)。在日本 ACG(動畫、漫畫、游戲)圈層,早期御宅族將動漫角色大面積涂裝在汽車上,因視覺沖擊強烈、風格張揚,被圈內(nèi)戲稱為 “痛車”。
隨著“谷圈”(購買二次元周邊的群體,“谷子” 為 Goods 音譯)興起,“痛文化” 快速衍生:痛包(掛滿徽章、吧唧、玩偶的透明包)、痛衣(滿印角色圖案的服飾)、痛柜(陳列手辦、周邊的展示柜)、痛店(IP 主題改造的商業(yè)空間)、痛樓(整棟建筑的 IP 外立面包裝)、痛城(城市全域的 IP 沉浸式覆蓋)逐步誕生,形成 “萬物皆可痛” 的文化生態(tài)。在中國語境下,“痛” 被重新解構(gòu),“痛” 成為 Z 世代表達自我、尋找同好、彰顯個性的新潮文化符號。
在跨界戰(zhàn)略凱納咨詢看來,“痛” 營銷的文化力,本質(zhì)是對亞文化內(nèi)核的精準捕捉、對圈層語言的深度轉(zhuǎn)譯、對大眾審美的溫和破圈,而非簡單的符號堆砌。其核心價值體現(xiàn)在兩方面:
1.圈層原生性:扎根亞文化,獲取天然信任
“痛文化” 自帶圈層基因,其符號體系(吧唧、色紙、立牌、痛包版型)、行為邏輯(“吃谷”“曬谷”“扎包”“應援”)、情感內(nèi)核(“本命”“推し”“為愛買單”)均來自 Z 世代真實的生活方式。品牌只有扎根原生文化,才能避免 “自嗨式營銷”,獲得圈層用戶的天然信任。
名創(chuàng)優(yōu)品深度綁定痛文化,推出系列痛包、痛柜產(chǎn)品,更與潮玩用戶共創(chuàng)“潮玩大痛車”,聯(lián)動 Chiikawa、吉福特熊等頂流 IP,推出 “痛墩墩雞”“痛袋鼠團團” 等爆款周邊。其成功核心在于:完全遵循谷圈 “曬谷” 需求,痛包采用透明 PVC 材質(zhì)、分層設計,適配徽章、玩偶陳列;產(chǎn)品命名、文案使用 “扎包”“痛柜”“谷子收納” 等圈層黑話,讓用戶感受到 “品牌懂我們”,上線即引發(fā)搶購,單款痛包月銷突破 10 萬件。
2.文化包容性:跨次元融合,拓展文化邊界
當下“痛文化” 已突破二次元范疇,實現(xiàn)ACG、偶像、國潮、影視、體育等多元文化的融合,“痛” 的對象從動漫角色擴展至明星、運動員、虛擬偶像、國潮 IP 甚至品牌自身。這種包容性讓 “痛營銷” 擁有無限文化適配性,文化跨界戰(zhàn)略成品牌營銷利器。
2025年《哪吒 2》熱映期間,揚州、成都等城市打造 “哪吒痛城”,城墻、商鋪、公交站全覆蓋哪吒 IP,國潮與痛文化深度融合;周大福 ×《黑神話:悟空》推出 “痛金” 系列,將金箍棒、緊箍咒設計為黃金飾品,讓傳統(tǒng)黃金融入國潮痛文化,零售額突破 1.5 億元;全棉時代在武漢楚河漢街打造“孫穎莎生日痛街”,整條街區(qū)融入孫穎莎元素,成為粉絲應援圣地;上海百聯(lián) ZX 造趣場、靜安大悅城等商場,將 “痛文化” 作為核心定位,長期舉辦痛車展、二次元市集、痛樓應援活動,從 “臨時熱點” 變?yōu)?nbsp;“文化標簽”,成為年輕群體的文化地標。
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